home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat España 21 / macformat_21.iso / Aula Mac / DOCMaker / DOCMaker Examples / Codebook v2.5 ƒ / Codebook v2.5 / Codebook v2.5.rsrc / TEXT_163.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-09  |  20.4 KB  |  745 lines

  1.        Goblins 3                
  2. ########•#########•#########•########•#######•#######
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Airship
  8.  
  9. -------
  10.  
  11. Take the golf-stick and grba into the box to times. Then open
  12.  
  13. the knot and use the golf-stick at the parrot. After that use
  14.  
  15. the flowing off-cleaner (I don't no if it is called so because
  16.  
  17. I played the german version of the game) at Chump. Now use the
  18.  
  19. coin with the screw and use the hook with the sling. Then Chump
  20.  
  21. has to lift wight and Blount must take the umbrella. Put Blount
  22.  
  23. at the hand of the ship and Chump has to jump at the plate on
  24.  
  25. the floor. Take the tooth, go into the barrel and put the
  26.  
  27. umbrella into the opening in the barrel. At last use the tooth
  28.  
  29. at the rope.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Idol
  34.  
  35. ----
  36.  
  37. Take the umbrella and use it with the left hot air. Look through
  38.  
  39. the fissure and after this use the golf-stick at Herkules and
  40.  
  41. Gromelon. Take the biskuit. Use the coin at Mastikus and hit him
  42.  
  43. with the golf-stick quickly. Then put the biskuit into the
  44.  
  45. helmet and use the golf-stick at the biskuit. Take the crumbs.
  46.  
  47. Now go on the left plate and put the crumbs into the collar of
  48.  
  49. Banzai. Use the golf-stick at Banzai quickly. Take the shield
  50.  
  51. and the hand and use the hand on Kendo. While he's looking at
  52.  
  53. the hands use the golf-stick at him. Put the shield at the
  54.  
  55. branch. Now put Blount at the rock behind Zembla and throw him
  56.  
  57. pepper into his neck. Then Chump has to annoy Django and Blount
  58.  
  59. has to take his tongue. Take the stick and use it at the broken
  60.  
  61. fault ladder. Then Chump has to annoy Punky and while Punky is
  62.  
  63. holding his arm up, Blount must  throw the big roke.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Death
  68.  
  69. -----
  70.  
  71. Take the matches (they are at the bottom of the screen) and use
  72.  
  73. them at the rough area (at the top of the screen). Take the
  74.  
  75. blood of the writing with the ladle. Fill the bottle with blood
  76.  
  77. and take the bottle. Now take the skythe and open with it all
  78.  
  79. holes with the will o' wisps. Open the skull and fire wooden leg
  80.  
  81. of the pirate . Cut the water hose with the skythe and take the
  82.  
  83. water and the glasses. Put the glasses at the skull, close the
  84.  
  85. skull and open it again. Take the glasses again. Now use the
  86.  
  87. water at the burning leg of the pirate and take the yellow will
  88.  
  89. o' wisp. Put the yellow and the blue will o' wisp into the big
  90.  
  91. pot. After that take the cork of the green hand, put the bottle
  92.  
  93. of blood on the socket, put the cork on the bottle and take the
  94.  
  95. bottle. Use the ladle at the blue will o' wisp  and push the
  96.  
  97. button and the writing. Now take the mirror, put the blue will
  98.  
  99. o' wisp into the pot and give the mirror to the green hand. Now
  100.  
  101. put the red will o' wisp into the pot and use the ladle at the
  102.  
  103. yellow one. Use the glasses with the spectrum and take the blue
  104.  
  105. light out of the pot. Use the skythe at the vampire  and put the
  106.  
  107. blue and the yellow light into the pot.
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Lodging, Land, Fortress
  112.  
  113. -----------------------
  114.  
  115. Take the dolomite and the hewed stone. Put the dolomite at the
  116.  
  117. briar. Then Blount has to go on the lever of the dragon-trap and
  118.  
  119. Chump has to take the meat. Then Blount has to lift the
  120.  
  121. princess' roof and talk to the knight. Now take the heap of hay
  122.  
  123. and use it at the basin. Then put out the fire with the sponge.
  124.  
  125. Take the fork and take with it the meat of the dragon-trap.
  126.  
  127. After that put the fork into the nose of the cave and go to the
  128.  
  129. lodging.
  130.  
  131. Take the spoon and put it on the stone. Then Blount has to go
  132.  
  133. through the opening and take the sugar. Now go back through the
  134.  
  135. glass and put Chump on the hand of the customer. Then Blount has
  136.  
  137. to speak with the customer and he has to give the piece of sugar
  138.  
  139. to him. After that go into the opening, take a piece of sugar
  140.  
  141. again and go back through the glass. Take the rope. Now put
  142.  
  143. Chump on the spoon and Blount has to throw the sugar at the
  144.  
  145. spoon. Take the sugar. Let Chump sneeze at the tin of paprika.
  146.  
  147. While the dust of paprika is flying Blount has to hold the meat
  148.  
  149. into the dust. Give the hewed stone to Korin and  go back to the
  150.  
  151. land.
  152.  
  153. Put the coin into the ear of the cave and put the memorum into
  154.  
  155. the basin. Then use the fork at the tasty meat and take the coin
  156.  
  157. out of the ear of the cave. Now go back into the lodging.
  158.  
  159. Throw the flowing off cleaner at the socket and throw the rope
  160.  
  161. at the flowing off cleaner. Climb up the rope and speak to
  162.  
  163. Othello. Then give the coin to him. Unlock the door with
  164.  
  165. Othello's key, use the dragon at Othello's house. Then take the
  166.  
  167. key again, climb up the rope and give the key back to Othello.
  168.  
  169. Now speak to the captain and give the banknote to him. Take the
  170.  
  171. letter and look into Korin's knob.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. Now you are in the fortress. Wyonna has to take a thorn of the
  176.  
  177. creature. Then she has to take some powder out of the barrel of
  178.  
  179. powder and take the stick. Take a flintstone with the stick and
  180.  
  181. beat with the flintstone the panpipe of the inca. Take a little
  182.  
  183. pipe and use the flintstone at the pipe, take the flute and give
  184.  
  185. it to the inca. Then Ooya has to jump at the condor and Wyonna
  186.  
  187. has to take the flute again.  Now use the stick at the helmet 
  188.  
  189. and take the helmet. Then beat the bark of the tree with the
  190.  
  191. flintstone and fill the helmet with the glue. Take a little
  192.  
  193. pipe, fill it with the powder, use a fuse at the pipe fill it
  194.  
  195. with glue. Now use the flintstone at the stone and throw it
  196.  
  197. against the brick. Do this two times. (the first time the
  198.  
  199. dynamite will glue at her hand, the second time she will throw
  200.  
  201. it away).  Produce again dynamite (with glue) and throw it
  202.  
  203. against the beam and then against the rock. Now Ooya has to
  204.  
  205. perform magic against the bamboo and Wyonna has to take a big
  206.  
  207. bamboo. Put the big pipe into the deepening and  fill it with
  208.  
  209. powder and put in a fuse and fill it with glue. Then hit the
  210.  
  211. flintstone at the stone and throw the dynamite at the window.
  212.  
  213. Take a new bamboo. Now Ooya has to perform magic against the
  214.  
  215. skull and Wyonna has to take some hair. Then produce a new big
  216.  
  217. dynamite and throw it against the wall, the door and the bars.
  218.  
  219. At last Wyonna has speak to Fourballus. Now you are in the
  220.  
  221. lodging again.
  222.  
  223. Go to the town.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Town, Grocer, Laboratory
  228.  
  229. ------------------------
  230.  
  231. Speak to the grandma and repair the hole in the roof with the
  232.  
  233. umbrella. Then speak to the grandma again. Put the hot water-
  234.  
  235. bottle on the egg of the bird. Now go to the grocers'.
  236.  
  237. Give the coin and the letter to the grocer. Take the egg of the
  238.  
  239. snake and the key. Unlock the moon-lamp with the key and speak
  240.  
  241. to the grocer again. Take the spaghetti and open the pot. Now
  242.  
  243. jump on the divan. Then take the cupboard and go on the board.
  244.  
  245. Take the hammer out of the opening at the cupboard and jump on
  246.  
  247. the jump-feather. Use the hammer at the throphy and take the
  248.  
  249. horn. Now use the hammer at the grocer and take your coin. Then
  250.  
  251. go back to the town.
  252.  
  253. Push the bell of the magician two times and go into the
  254.  
  255. laboratory.
  256.  
  257. Put the egg of the snake on the hot water-bottle. Then take a
  258.  
  259. piece of the egg and put it into the mortar.
  260.  
  261. Use the pounder at the pieces of egg in the mortar. Now take the
  262.  
  263. little pieces of egg and put the water tap on. Then take the
  264.  
  265. bowl of water and put the water into the kettle. Take the
  266.  
  267. spaghetti and put them into the cold water. Use the lighter at
  268.  
  269. the spirit-cooker. After that take the cooked spaghetti. Put the
  270.  
  271. horn into the ashtray. Fire the horn in the ashtray and take the
  272.  
  273. ash of the horn. Now put the pieces of egg, the ash of the horn
  274.  
  275. and the spaghetti into the triple-mixer and push the button.
  276.  
  277. Give the growing-elixir to the snake. Now fill the growing-
  278.  
  279. elixir into the bottle and go back into the town.
  280.  
  281. Use the growing-elixir at the bud. Now Fulbert has to climb at
  282.  
  283. the stem and Blount has to catch the letter. Fulbert has to
  284.  
  285. climb up the stem again and Blount has to catch the flower
  286.  
  287. quickly. Hold the letter in front of the mirror and read what is
  288.  
  289. written at the back. Do this two times. Give the growing-elixir
  290.  
  291. to the bird and the young bud. Blount has to use the lever. Then
  292.  
  293. put Blount at the ball. While Blunt is standing at the ball let
  294.  
  295. Fulbert jump at the lever. Now Fulbert has to climb up the plant
  296.  
  297. and he has to lean over the abbys at the end of the roof. Blount
  298.  
  299. has to go over him, takes the sole and goes back quickly. Then
  300.  
  301. both have to jump through the chimney. Now go back to the
  302.  
  303. grocer.
  304.  
  305. Fulbert has to use the button and Blount has to use the hammer
  306.  
  307. at the trapdoor. Take the bone. Now wer-Blount has to lift the
  308.  
  309. little cupboard and Fulbert has to move the soap. Now take the
  310.  
  311. soap and hit the chest with the hammer. Take the whistel out of
  312.  
  313. the hole and go back into the laboratory.
  314.  
  315. Put the flower into the distil-tool. Fire the cooker and put the
  316.  
  317. water into the kettle. After that put the sole into the cold
  318.  
  319. water and fire the cooker of the kettle. Take the sole and put
  320.  
  321. the bone into the mortal. Use the pounder at the bone in the
  322.  
  323. mortal. Take the little pieces of the bone and put the sole, the
  324.  
  325. flower-essence and the pieces of the bone into the mixer. Push
  326.  
  327. the button and fill the speedix-elixir into a bottle. Now go
  328.  
  329. into the town.
  330.  
  331. Drink the speedix. Now Fulbert has to lean over the abbys at the
  332.  
  333. left of the bell and Blount has to go over him. Then he has to
  334.  
  335. use the whistle at the bell and has to go back over Fulbert
  336.  
  337. quickly. Then speak to the bird and catch up the feather
  338.  
  339. quickly. Now go back into the laboratory.
  340.  
  341. Put the water into the empty bowl and put the soap into it. Put
  342.  
  343. the memorum into the destil-tool and fire the cooker. Now put
  344.  
  345. the feather into the ashtray and fire it. Take the coin and use
  346.  
  347. it at the ventilator. After that take the key quickly and use it
  348.  
  349. at the water of soap. Then hold it in front of the ventilator.
  350.  
  351. Then put the tears of laugh and the ash of the feather into the
  352.  
  353. mixer and push the button. At last fill the flying-exlixir into
  354.  
  355. a bottle.
  356.  
  357.  
  358.  
  359. Clouds, Foliander, Kolossus' face
  360.  
  361. ---------------------------------
  362.  
  363. Take the knife and a sack. Put the sack into the gondola and cut
  364.  
  365. two times the sacks of the gondola with the knife. Use the golf-
  366.  
  367. stick at the angle-rope and speak to Ooya. Then use the bellows
  368.  
  369. and while the balloon is flying, Ooya has to take the balloon.
  370.  
  371. Now Ooya has to perform magic at the bundle and Blount has to
  372.  
  373. use the fishing-rod at the edge of the cloud. Then Blount has to
  374.  
  375. use the bellows again and Ooya has to take the balloon. While
  376.  
  377. Ooya is hanging at the balloon, Blount has to use the knife at
  378.  
  379. the cloud. Now Ooya has to stand on the left hole without
  380.  
  381. geysire and Blount has to hold closed the left geysire. At first
  382.  
  383. Ooya has to perform magic at the brown then at the grey stone.
  384.  
  385. Now go to the Foliander.
  386.  
  387. Take the telescope and push the steering of the robot. After
  388.  
  389. that push the button of the catapult two times. Then Blount has
  390.  
  391. to look through the telescope two times. Now push the button of
  392.  
  393. the catapult and Ooya has to go on the shovel. After that Blount
  394.  
  395. has to push the button of the catapult again and then he has to
  396.  
  397. look through the telescope. Then Ooya has to perform magic at
  398.  
  399. the cheese. Push the button of the catapult two times and put
  400.  
  401. Blount on the shovel. Now let Ooya push the button of the
  402.  
  403. catapult. Then Ooya has to perform magic at the picture with the
  404.  
  405. ships. Now Blount has to take the worm with the fishing-rod.
  406.  
  407. Then go back to the clouds.
  408.  
  409. Look with the telescope at the spot and take a fish out of the
  410.  
  411. hole of the clouds with the fishing-rod. Now Blount has to use
  412.  
  413. the bellows and Ooya has to take the balloon. Then Blount has to
  414.  
  415. use the knife at the cloud. After that Ooya has to go on the
  416.  
  417. right hole without geysire and Blount has to hold closed the
  418.  
  419. right geysire. Now Ooya has to go into the gondola and Blount
  420.  
  421. has to throw two sacks into the gondola. After that Ooya has to
  422.  
  423. perform magic at the spot and Blount has to take Bussi. Now go
  424.  
  425. to the Foliander.
  426.  
  427. Use the fish at the column. Then Ooya has to perform magic at
  428.  
  429. Blount behind the bars. After that Shadow-Blount has to use the
  430.  
  431. knife at the dictation-roboter. Now throw Bussi at Kolossus'
  432.  
  433. face.
  434.  
  435. Open the tooth and take out the tooth-stick. Then Bussi has to
  436.  
  437. go at the beginning of the scar (issn't written there). Then
  438.  
  439. beat Poupon with the tooth-stick, after that Poupin, then
  440.  
  441. Poupette and Poupine, then at Mam'Pou and at last at Pap'Pou.
  442.  
  443. Put the tooth-stick into the right eye and look into the right
  444.  
  445. eye. Go through the left ear. Then pull the hair in the nose and
  446.  
  447. kick the sand-corn. Pull the hair again and jump at the tear.
  448.  
  449. Then kick the sand-corn again. Now go back to the Foliander.
  450.  
  451. Shadow-Blount has to take the sand-corn and has to throw it into
  452.  
  453. the machine. After that he has to look through the telescope.
  454.  
  455. Now take the bustle and put it into the hole of the dictation-
  456.  
  457. robot. Take the corn and throw it at Kolossus.
  458.  
  459. Put Bussi at the nose two times and take the corn. Then take the
  460.  
  461. tooth-stick out of the eye and put it into the nose. Put the
  462.  
  463. corn into the right ear. Now Bussi has to jump at the collar.
  464.  
  465.  
  466.  
  467. Queen, King
  468.  
  469. -----------
  470.  
  471. Speak to Xina and beat the guard with the hammer. Take the
  472.  
  473. pistol and speak to Xina. While the soothsayer is holding closed
  474.  
  475. her eyes take the magician-stick. Now Fulbert has to climb up
  476.  
  477. the candlestick and Wer-Blount has to take the candle. Now both
  478.  
  479. have to go through the door. Fulbert has to climb up the column
  480.  
  481. and Wer-Blount has to catch the glasses. While Wer-Blount is
  482.  
  483. throwing with the glasses, Fulbert has to go at the
  484.  
  485. plate beside Wer-Blount. Take the glasses and take the onion
  486.  
  487. with it. Now Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to
  488.  
  489. taste the vegetables. Then Wer-Blount has to hang on the
  490.  
  491. chandelier. Take the fennel. Now go to the fireplace. Then put
  492.  
  493. the candle into the 1.candlestick (of right) and fire it with
  494.  
  495. the magician-stick. Take the candle again and do this with the
  496.  
  497. 1.,2., then with the 3., at last with the 1., (always counted
  498.  
  499. from the right side. Then go into the opening of the fountain.
  500.  
  501. Now you are at the king.
  502.  
  503. Give the hand to king Bodd. Then use the onion with Man and take
  504.  
  505. the axe. Now give fennel to Fil and take a plate. Then put out
  506.  
  507. the fire of the candle with the magician-stick. Now put out the
  508.  
  509. fire of the 1.,2.,3.,2.,1., and at last the 3. (always counted
  510.  
  511. from the right side). Give the magician-stick to the fool and
  512.  
  513. let Fulbert climb up the lance. Then give Tibo the pistol and
  514.  
  515. use the coin at the fountain. Now you are back at Xina.
  516.  
  517. Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to taste the
  518.  
  519. vegetables. Now Wer-Blount has to hang at the chandelier. Give
  520.  
  521. the axe to the little man in the pot. Then Wer-Blount has to go
  522.  
  523. into the fire-place and Fulbert has to climb up the candle-stick
  524.  
  525. in the right moment (a short time before the little man wants to
  526.  
  527. throw the axe). Take the axe and the skull and go back into the
  528.  
  529. opening of the fountain. Now you are at king Bodd.
  530.  
  531. Give the skull to king Bodd. Now Fulbert has to look into the
  532.  
  533. hole of the cockroaches. While Bodd is beating the cockroach
  534.  
  535. with the slipper, give the plate to the fool. Take the slipper
  536.  
  537. quickly and speak to the fool. Now use the coin at the fountain
  538.  
  539. and go to Xina.
  540.  
  541. Give the slipper to Xina and go back to Bodd.
  542.  
  543. Blount has to hang on the chandelier. When he is approxemately
  544.  
  545. at the middle (try some times). Then speak to Wyonna, the
  546.  
  547. butterfly, and you can go to the exit.
  548.  
  549.  
  550.  
  551. Chessboard, Workshop
  552.  
  553. --------------------
  554.  
  555. Go into the workshop. Fulbert has to devert the spider and
  556.  
  557. Blount has to go into the teach-book. Now he has chalk. Go into
  558.  
  559. the book of the sculptor. Now he has a circle. Take the horse.
  560.  
  561. Now Fulbert has to go into the dust and Blount has to sneeze
  562.  
  563. with the dust. Take all the numbers. Blount has to go at the
  564.  
  565. side of the spider and Fulbert has to go in front of the moon at
  566.  
  567. the picture. Then you can take the nine. Take also the brush.
  568.  
  569. After that Blount has to use the circle at the sheet of paper.
  570.  
  571. Then you have the eight. Now throw all the numbers into the
  572.  
  573. barrel of ink. Then use the brush at the barrel of ink and paint
  574.  
  575. a cow in front of the cart at the picture. Now go into the book
  576.  
  577. of geometry and the darts will fall down. Take them and put them
  578.  
  579. into the knothole of the big book and you will get the bowman.
  580.  
  581. Turn round the page and paint the path with the brush. Then give
  582.  
  583. the horse to the knight. Then turn round the page and use the
  584.  
  585. brush two times and you will get a mandolin. Use the axe at the
  586.  
  587. ruler and take the pieces of wood. Then put the coin into the
  588.  
  589. care and take the marble. Now go to the chessboard.
  590.  
  591. Draw a figure at the wood with the chalk and with the circle at
  592.  
  593. the marble. Use the woodcutter and the hammer at the wood. And
  594.  
  595. use the chisel and the hammer at the marble. After that put the
  596.  
  597. two figures into the pot of paint and use the brush on them. Now
  598.  
  599. juggle with both hands with the balls and the pig will get a
  600.  
  601. crack. Throw the coin into the crack of the pig. Then play the
  602.  
  603. big mandolin with both hands (try which must take the mandolin.
  604.  
  605. If the wrong hand plays the mandolin Othello will disappear).
  606.  
  607. Take the fossilized Othello and use him at the lady at the
  608.  
  609. chessboard. Use the bowman at the two guards and at the key in
  610.  
  611. the tower (you must stand at the right place, try a little bit.
  612.  
  613. You can also read the rules of the chessgame at the sheet of
  614.  
  615. paper.). Put the lover at the field with the sign of the
  616.  
  617. mandolin and let him play the little mandolin. Now he can enter
  618.  
  619. the tower with the key. Then the murder has to push the lever at
  620.  
  621. the tower and the executioner will disappear. The knight has to
  622.  
  623. fight against the soldiers which will appear at the left and the
  624.  
  625. right side of the king. Put him at one of the free fields beside
  626.  
  627. the king. Put the bowman so that he can shoot the other soldier
  628.  
  629. at the other field. At last the murder has to take the axe to
  630.  
  631. kill the king and he can't go away.
  632.  
  633.  
  634.  
  635. Mirrors, Brain
  636.  
  637. --------------
  638.  
  639. Put the egg into the mirror of time and give the chicken through
  640.  
  641. the opening to Mirror-Blount. Mirror-Blount has to put the
  642.  
  643. chicken into the mirror of emaciation and then he has to give it
  644.  
  645. to Blount through the opening. Blount has to put it into the
  646.  
  647. little hole and then he has to put it into the mirror of
  648.  
  649. fattening two times and gives it to Mirror-Blount. Mirror-Blount
  650.  
  651. has to put it into the big hole. Then demon will awake. Give the
  652.  
  653. chicken back to Blount and Blount has to put it into the mirror
  654.  
  655. of time. Now go to the brain.
  656.  
  657. Wer-Blount has to hit the glass cabinet and Blount has to push
  658.  
  659. the button so many times until Kolossus will appear. Wer-Blount
  660.  
  661. has to punch him and Blount has to take the grain of sand. Wer-
  662.  
  663. Blount has to push the lever for the points so that the lorry
  664.  
  665. drive to the lake.  Now both have to drive with the lorry to the
  666.  
  667. lake. Wer-Blount has to jump into the lake. While the eyes come
  668.  
  669. out of the lake Blount has to put the grain of sand into the
  670.  
  671. eye. When the fish in the bubble appears one of the two has to
  672.  
  673. drive in the lorry to get the fish out of the bubble. Wer-Blount
  674.  
  675. has to push the lever of the points so that the points are
  676.  
  677. straight and then he has to drive the lorry and pull the flute
  678.  
  679. out of the stone. Then let come a fish again and now Blount has
  680.  
  681. to go to the flute and has to take it. Now use the growing-
  682.  
  683. elixier at the plant under the ear. Then let Fulbert climb up
  684.  
  685. the plant. After that Blount has to call the dragon with the
  686.  
  687. whistle at the ear. Use the growing-elixier at the dragon. Then
  688.  
  689. use the flute with the palisade and after that use the flute at
  690.  
  691. the puddle with the key. Then take the key and use it at the
  692.  
  693. chest. Take the beauty-ointment out of the chest. Now fly to the
  694.  
  695. seeds with the dragon and let the fat hen eat the seeds. Take
  696.  
  697. the last seed. Go back to the mirrors.
  698.  
  699. Give the seed to the demon. Now Blount has to use the beauty-
  700.  
  701. ointment at the beauty-mirror and Mirror-Blount has to do the
  702.  
  703. same with the nasty-ointment in the nasty-mirror. They have to
  704.  
  705. do it at the same time.
  706.  
  707.  
  708.  
  709. The positive and the negative pole
  710.  
  711. ----------------------------------
  712.  
  713. First speak to the positive pole and take the thread of time
  714.  
  715. which falls down. Hit the gate with the axe and the wall with
  716.  
  717. the hammer. Use both bells quickly and when the both hands take
  718.  
  719. the chain then jump at the chain, then into the basin and take
  720.  
  721. the score. Then throw the score into the basin and use both
  722.  
  723. bells again. Jump at the chain again and into the basin. Now you
  724.  
  725. have two scores. Put the yellow score into the holder of the
  726.  
  727. angle and the red one into the holder of the evil. Throw the
  728.  
  729. coin into the pot in front of the angel and hit the cloud with
  730.  
  731. the hammer. Bandage the two notes with the thread of time and
  732.  
  733. call both hands quickly again. At last the two hands knot the
  734.  
  735. notes.
  736.  
  737. Now you have finished the game.
  738.  
  739.  
  740. ########•#########•#########•########•#######•#######
  741.               Thanks to: Henning Koch         <koch_h@vms.lif.de>
  742. ########•#########•#########•########•#######•#######
  743.  
  744.  
  745.